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第327章 不公平的竞技(2 / 2)

陆浩然提出来的设想,在大家看来还是很可行的,没有特殊的装备和养成度上的差距,这就意味着玩家互相之间只能够依靠技术来进行对抗。如此一来,竞技的要素好像全都满足了。

“虽然我提出了这样的一个模式,但将来如果要进行比赛的话,使用的模式核心还是包含角色培养的竞技模式。”

大家伙还没有兴奋起来,就被陆浩然这句话给惊到了。立刻有人忍不住发问,但被陆浩然很快打断。

“为什么?这样做的话好像……”

“是不是想说不公平?想说这些角色之间的差异?但是这些差异本来就应该存在,比方来讲,对于近战而言堆防御打反击,或者是用一些特殊的装备开发出特殊的打法。一旦平衡掉了这些东西,或者把差异拿开,那就失去了很多乐趣。”

定是体现在技术和操作上的。这一点游戏的底层框架必须要支持,如果有太多的顿感操作不连贯,那么就算是纯粹当成格斗游戏来营销,也不会有玩家认账。”

陆浩然讲的看似很有道理,但是都没有解决最核心的问题,几个员工欲言又止,好像要说什么的样子。但最终什么都没有说,只是和大家一起默默的看着老板。

“当然最关键的还是角色培养度的问题。”

听到陆浩然说起重点,有一个算一个脸上的表情都充满认真。

“你们就没有考虑过开一个竞技场功能,让玩家可以在里面进行对战吗?属性上的东西可以采用平衡的方式,不管是把属性转换成战斗力,然后战斗力平衡还是其他的手段,想要做到总归还是有办法的。”

大家并不是无脑质疑,只坚持自己的观点,陆浩然讲出来的话,每一句都会经过他们的思考,确认其中的想法。

特殊的养成和特殊的打法,关键性的装备和角色结合在一起……不知道为什么,陆浩然只是提供了这样的一个可能,一个假设而已,就让大家对此有了画面感,好像本该如此。

“到时候出名的不只是相应的选手,还有他们操作的这些精心养成养成的角色,而且对于单独的玩家来说砸钱养成角色可能没办法做的那么极限,但是对有老板支持的俱乐部和战队而言,赢才是最关键的。”

陆浩然这么一番话,有如醍醐灌顶,惊醒梦中人。

这么一说,竞技场的功能放在这里确实是相当关键,满足了竞技性,如果有平衡属性的方式似乎也不会被角色的养成度影响到。

“其实我还有另外一套方案,但是我建议只是做成竞技场里的一个模式。”

陆浩然这句话又吊起了大家的胃口,虽然只是说自己有一套方案而已,可陆浩然讲出来的方案向来都是金口玉言,没有让大家失望过。

“如果有一个游戏模式,可以把玩家的所有技能点数量对等,并且让

玩家重新对技能进行加点。至于身上使用的武器装备,也在模式下有一套专门的系列,主属性上对等,可以由玩家自主配置,那这能不能成为竞技模式下的一个玩法?”

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