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第321章 新游戏项目入职面试(2 / 2)

之后的面试也非常顺利,一个个进来,外面的人心里也清楚,只要能留下那就算是过关了,最后出来叫人然后离开的,那都是失败者。

随着时间的推移,陆浩然背后的座位上人也越来越多。不过,确实是出现了一次有人不服,然后现场PK的情形,让面试房间里的众人大饱眼福,也给他们增加了一些紧张感,让他们明白,并不是坐在里面就高枕无忧了。

你的方案成熟可行?”

陆浩然根本就没有等他说完,直接把问题抛了出来。

“额,我觉得……唔。”

“抱歉,你可能不太符合新项目的需要,辛苦了,麻烦把下一位叫进来。”

眼前这名面试者灰溜溜的从房间里走了出去,怎么说呢,能力一定是有的,不然入不了薇薇安的法眼。但是能力有多少,合不合适地下城与勇士这个项目,就是陆浩然面试来筛选的了。

是最完美的办法。

“你觉得ARPG游戏比较关键的游戏元素有哪些?”

“我觉得这个问题问的并不好,首先ARPG其实是传统RPG游戏的一个分支,到现在都没有一个能够特别称之为代表的作品,所以我们一般不把它单独分类。”

对于面试者的小反驳,陆浩然并没有放在心上,本来嘛,对自己的专业有了解有要求的人,对这种细节抠的越死,反驳?只要你能成事儿能把游戏做好质量做高,那都没有问题。

“比较关键的游戏元素,其实就是完整的角色升级系统,在游戏的过程中有一个角色提升的过程,包括经验装备等等,我个人认为ARPG游戏其实吸收了很多RPG跟动作游戏的优点,还避开了一些弊病。”

刚才纠结到最后如果选择,按故事来写方案,陆浩然可能还会多问一些问题,保不齐就让他加入了。但很可惜,最后选择的是先出方案,再填故事,甚至于说什么可行的方案?本身就是空中楼阁,成品没出来,凭什么说可行?

下一位面试者,陆浩然也出了同样的问题,两个人的职务是相同的,陆浩然都是按照应聘的职务给问题总不可能,让动作设计回答美工的图像问题吧,那不是乱来吗?

“我想我应该会选择,先写故事再出方案吧。ARPG游戏的元素和内容有很多,一个好的故事,可以带来很多优势。就算方案有什么缺漏,至少在主线上是不会出现大毛病的,修改起来也简单。”

“嗯,不错。”

陆浩然用同样的话,让他坐在了第一位面试者边上的位置。

“那如果让你来设计一款ARPG游戏,你会选择按故事来写方案,还是先出方案再填故事?”

陆浩然问到这个问题的时候,就能感觉他有些纠结了,聊概念的时候很容易张嘴,一说一个准,怎么聊都能高谈阔论。

但是让你来解决具体问题的时候,立马就哑巴了,二选一还要纠结三分,陆浩然虽然脸上没有表现出来,心里面其实已经打上了不合格的标签。

“我会选择按方案填故事,这样的好处是已经有了一个成熟可行的方案可以……”

“如何确认

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