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第248章 举报处理系统效果惊人(2 / 2)

现在直接搞成了用机械逻辑判断。只要代码不出问题,正常游戏的玩家就不会受到影响,而开挂玩家,必然会得到一个警告。

如果继续执迷不悟开挂下去,那这个警告就会变成封号。

陆浩然当天晚上自己就在关注,后台的数据汇报,多少个人作弊不知道,但是原本一晚上也就封上几十上百人。

今天这一晚上举报处理系统可是效果惊人,近万人被封号,数万人被警告,从结果上看绝对是大获成功!直接引发了绝地求生游戏界的地震,有人欢喜有人愁,唯独陆浩然好像只是干了一件小事,连吹自己都懒得开口。

“以你的这个想法牵头,整个小组的成员互相帮忙,我需要在今天下午的时候得到一个能够初步

采用的代码方案。”

“如果确认没有误判bug,今天就添加到更新内容当中,然后有时间再思考反外挂软件的制作思路。”

要说现在这些招聘进来的高手,没有成体系反外挂的思路,陆浩然其实是不信的,但多少也会给自己留点底。

陆浩然就算是着急,在这方面也没用,还不如先把举报软件做完。

按照陆浩然之前规定好的,先进行一次警告,然后留下记录,如果在记录列表里重新核查到该账号,或该玩家所在IP地址出现外挂记录就有可能触发短期封号或者是更长远的处罚。

“那如果是没有识别到异常呢?”

陆浩然好奇的询问了一下。

“没有识别到异常的话,就进入下一个环节,我采用的编程逻辑是一个单向判断循环,最后一定会有结果的。”

“比如说将该局对决的记录进行扫描封存,之后由工作人员进行核查,或者是其他的处理方式。”

一天的时间过去,当天下午的时候,陆浩然就拿到了类似于成品质量的代码,而且经过绝地求生公司员工的测试,这个代码完全兼容并没有恶性bug。

“试试吧。”

陆浩然直接在游戏官网发布了,最近处理外挂,导致游戏客户端时不时的会进行额外的更新,来强化发现并处置开挂玩家的细则。

更新的量不大,很多玩家一下子就更新完成,进入游戏。一开始玩的时候没觉得有什么问题,但是到了后来游戏的时间不停的延长,好像这种举报处理系统就有了成效。

之前的举报是直接从游戏方转接到客服端,也就是用人工才能进行处理,那同一时间才能够处理几个挂啊?

陆浩然听到这里的时候就大概知道了,这名员工究竟走的是一个怎样的路数。无非就是尽可能的细化对外挂的评判特征。

争取每一次从举报当中找外挂都能够一找一个准,没有异常的那些大部分都是没有问题的,有时间嘛,反正审核人员就再看一看,说不定能找到漏网之鱼。

如果没时间的话,审核人员看都可以不看,因为查找外挂的精准度已经很高了,不需要重复劳动。

想法非常不错,但是像外挂特征数据库以及其他的一些准备工作,一个人坐的话效率太慢,陆浩然打算让大家一起帮忙,反外挂软件还没出来,这个举报软件就可以先上岗了。

防范之前,先把已经犯事的给处理了,这种解决方案不查验,但是很有效。

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