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第236章 观战模式及道具赛奇思(2 / 2)

道具赛这个东西就完全拓宽了他们的眼界,赛车模式一直以来在大家的心目当中就是比谁开的快,比谁对这个赛道熟悉,比谁有更强大的技巧。

可是从来没有人想过把这场比赛变成充满“玩具”的世界。

“我们准备的这些道具箱里面需要有很多不同的道具,理论上来讲出线的概率可以是一样的,也就是随机的,但实际上我们需要进行一些调控。”

“增加趣味性的同时,也不要忘记道具在部分赛道的实用性,这其实也能够影响到玩家的实际体验。比如说在一些绝对用不上某些道具的情况下,拿到了这些道具,就等于白开了箱子。”

“这种概率不能说没有,但是不能太高太频繁,否则的话,道具赛的趣味性就会得到大.大的削减,这就是道具的概率问题。”

足这些休闲属性的赛车玩家?陆浩然想到的就是道具赛模式。

在道具赛模式当中运气和趣味性的增加,会让实力不会成为决定比赛胜负的唯一因素,这就让休闲玩家找到了可以赢的机会。

哪怕不只是为了休闲玩家,道具赛模式的出现也会让竞技类玩家有一个可以休闲的场所,甚至于道具赛虽然不会开启排位,但作为表演赛或者次级赛事,同样是可以被搬上电竞舞台的,陆浩然对这一点很有信心。

道具赛的地图可以采用原本就已经发布出来的竞速赛地图,只不过要设置好哪些地方会出现道具箱,哪些地方没有道具箱。

除此以外,陆浩然其实想要专门做一些用来做道具赛模式的地图,这些地图会增加更多的趣味性以及专门设置出来的地图机关。

其中的关键需要游戏实际运行一段时间之后,再慢慢的进行调整,陆浩然也没打算让他们一步到位。毕竟如果连游戏都没有玩过,怎么可能知道哪些地图的哪些位置,会被道具影响平衡呢。

“老大,你刚刚说了这么多我们也很感兴趣,但是到底有哪些道具呢?”

有一名成员发出了这样的疑问,大家也纷纷点头。

陆浩然笑了笑,然后回答道。

“这个问题不应该问我呀,我开会就是因为脑子不够用了,大家来一起想一想有什么好的道具可以加进来,不管是功能道具还是加速道具都可以。”

比如像是部分区域可以创造出加速的跳板,又或者是在某个区域做成,可以快速获取道具的,道具箱回形赛道。

这些独特的设计会让游戏的体验变得更加的多样化,而且独特在道具赛当中的地图,会让玩家对这个模式有非常特殊的想法,毕竟你想要玩这张地图就只能来这个模式,同样也会让玩家感觉到他们受到了重视。

陆浩然把自己的想法说出来,以后大家都惊为天人,排位赛模式已经是很超前的想法了,现在的电竞从线上做

到线下的并不多。而且像是陆浩然这样,从源头上就从线上开始的就更少。

之前的选手人员筛选多少还是会有一些从线下入手,陆浩然完全就是不走寻常路了,大家支持归支持,敬佩归敬佩,确实是没人能够想到陆浩然的想法。

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