“大家冷静一点,我们这里是网咖,大家都是来玩游戏的,别吵了,别吵了!”
陆浩然一出现,双方的人显然冷静了不少,各自拉开了一些距离。没想到玩个游戏居然还能够闹出真火,陆浩然不知道是该哭还是该笑。
“刚才我也听到你们之间争吵的事情,一局游戏而已,没必要上纲上线。”
“不行,我们不服!”
“对,不服!”
就在陆浩然得出这些感悟,用心记录的时候,突然听到楼上传来些许争吵的声音。立马把本子一收朝上面赶去,等他到了之后,发现居然是熟人。
还是昨天那两个宿舍的人,筒子哥作为昨天两个宿舍中的胜利者车王,现在也是争得面红耳赤。
陆浩然没有贸然上去插手,而是在边上听了一会儿,搞清楚了事情的来龙去脉。
如果说昨天这两个宿舍之间的对局,是因为在网咖以外的其他事情有了矛盾,通过赛车比赛定胜负的方式来化解矛盾。
那么今天这一场争执,就是游戏本身的事情了。
好者能够说出车辆在游戏当中的专业数据,甚至里面有几个也完成了类似江浩那样强大的操作,但是目前今天秋名山成绩最好的也花了2分04秒,未能成功跑到两分钟以内。
陆浩然从这些游戏爱好者们的意见收集里发现了一些比较一致的建议,比如操作手感上的微调,又或者是部分车辆特征数据的强化。
他们倒不是想要造出一个数据怪物,而是希望个别车辆能够更具特点。按照陆浩然之前所划分的等级,其实就是数值的总数不变,进行部分微调来形成车辆的特点。
可是这样做效果在一些车子上面非常不错,而另外一些车子上面就显得有些鸡肋。毕竟要确保车辆运行的时候,基础的数据不会偏差太多。
比如直线加速的数值,又或者在非喷射状态下的直线最高速度是多少,这些差距小了,在漂移抓地力抗撞击,或者是转弯性能上能够提升的空间就非常有限。
“昨天那是一场意外,如果我们一开始的时候出生点位最靠边的技术好一点,你根本就没机会追上来。”
“就是,你这算什么车王呀,顶多就是个运气选手。”
筒子哥听了这话大为不服。
“我是凭实力开到最后的,像你们宿舍又是搞战术又是玩阴的,最后输了也是活该!”
眼看着两边好像快从口角变成肉搏,陆浩然知道自己再不出现事情可能就没法收场了。
陆浩然特地把这些车子全都记了下来,自己也找了台机子上手体验了一下,跑了好几张地图。一开始的时候这种感觉还不明显,但随着游戏局数增加,这些专业玩家给出的意见一一得中。
当这辆车子在其他数据上没有优势,而特点数据上又不能起到超越或者是持平其余车辆的效果时,就会导致这辆车失去被玩家使用的价值。
这对于一款赛车游戏初期来讲是非常恐怖的,设计性失误。本来刚开始推出的车辆就不多,再出了这么一档子事,大家
都去用极个别的一两款车,对局的同质化太强就会影响玩家的游戏热情。
尤其是一些车子的外观好看,但是数据太差,失去可玩性的同时也会打压玩家对这辆车的热爱,对于游戏的后续发展也是极为不利。