但就在我以为这场内部讨论会即将圆满结束时
冯文婷忽然站了起来
说:“Stack
关于这一点
我其实有不同的看法。”
是谁先沉不住气。
第二天一早
我们小组在会议室里接到了从外地赶来的Stack
跟她汇报了整理后的游戏背景相关内容。
作为一款比较常见的推塔游戏
果真如此
周寒之和林西西之间
也不算铁板一块了。
赵红梅不是怂恿林西西继续装病吗?行
那我就成人之美
但出乎我意料的是
林西西做这件事
居然不是周寒之授意的
而且母女俩似乎都在担心会因为此事触犯到周大总裁的逆鳞。
林西西更甚。
“她当初进小组时我就不同意,看吧,”吴凌十分不满,“今天她能当着Stack面越级汇报,明天就能去找投资人,到时候指不定又给我们惹出什么麻烦来。”
我倒不是这么认为:“从这两天的工作来看,冯文婷整体还是非常认真投入
我对此没有意见。
但对于冯文婷突然当着Stack面越级讨论一事,我心里略有不安。
所以送走Stack后,我把冯文婷叫到了我的办公室。
“敢于发表自己的意见是好事,但冯小姐,在这个项目里我是你的直属上司,以后遇到类似的问题,我希望我们可以先一起讨论,而不是直接跑到Stack面前探讨。”我也没拐弯抹角,“不然投资人会觉得我们内部不和谐,降低对我们的信任感,你说呢?”
越级汇报在职场本就是忌讳。
他们就提不起兴趣
我们又怎么把《hero》做出首屈一指的推塔游戏?”
冯文婷说这话时是盯着我说的。
我淡定道:“我觉得文婷提了一个非常好的问题
但忽略了我们的工作主次
“融入中国神话元素是一个不错的选择
但我们的游戏用户并不只针对国内
”冯文婷拿出一组报告
说:“根据我的调查
国外几家大型的游戏公司在推出项目时
我拎着果篮返回了公司。
脑海里反复呈现的
是赵红梅和林西西的对话。
看得出来
母女俩已经商量好了
Stack和我皆是一愣。
冯文婷事先并没有跟我提及此事。
考虑到是内部会议
投资人又不在现场
我还是给了冯文婷说话的机会。
我们在讨论后给它加入了中国的远古神话相关背景
使得游戏更富有地区性和深远性
并丰富了故事情节
整个汇报进度还算顺畅。
所以Stack的回应还称得上满意。
让她继续装下去。
正好这两天我正忙着《Hero》的第一次内部讨论会
晾一晾她
也不是坏事。
这一次
更不可思议的是
我居然听到赵红梅教唆林西西把自己“交出去”
难道
周寒之和林西西
到目前为止还相敬如宾呢?
但冯文婷似乎不以为意,说:“会前我还没这个想法,开会时临时从脑子里冒出来的,况且Stack也是负责人,并不是投资人,我没觉得有什么不妥。”
看着冯文婷一脸傲慢的样子,我耸耸肩,说:“现在你也争取到了探讨汇报的权利,希望明天一早你能拿出令大家满意的方案。”
“当然,这点底气我还是有的。”
冯文婷说完便走,我盯着小姑娘骄傲的背影,平静道:“那我们明早见分晓。”
吴凌不知道从哪里听到了风声,内线把我叫去了办公室。
国际化的定位确实很好
可投资人想看到的是我们能不
能先占有国内市场,所以我们的第一步,应该以争取国内游戏玩家的注意力为先。”
“孟经理,恕我直言,我觉得这个定位有点土。”冯文婷一脸不服气,“既然要做最好的MOBA手游,那定位至少得高级点吧?”
讨论到最后,Stack表示也尊重冯文婷的想法,让她明天一早拿出一个完整的游戏背景策划方案来,到时把严冬也请过来,大家一起探讨。
就会考虑到其他国家的用户体验
可我们呢?你现在去跟老外讲女娲补天
他们有几个知道这个故事的?”
“所以文婷你的意思是?”
“当老外对我们的游戏背景模糊时
主打一个“拖”字诀
要给我们一点颜色瞧瞧。
这一点我并不意外
三十八度的烧也不至于烧个两三天
林西西无非就是找个借口跟我较劲。