“好的。”
他们戴上头盔,进入接口。通过计算机和头盔进入网络看到的数据流不一样。他们进去之后,看到自己控制的是一个数据载体。旁边还有一些检查程序,把他们当成入侵程序。
展顾约说:“这不是正常的接入方式吗?为什么会被当成入侵程序?”
董趋说:“也许是系统不完整?”
刘莫芝说:“也许是没有经过正常的初步验证步骤?”
“这些都有,比较巧合吧。可能原来也有人来买这些东西?”
棋奥说:“啊,也买这些东西,做脑电波检测吗?”
“不知道是做什么,可能是吧。也有些做游戏的可能是需要这些电子元件。”
棋奥说:“不管他们了。先按照这个清单帮我把东西找找。”
脑电波传感器的制作过程需要的技术包括电路设计、信号处理以及编程等。首先,制作出能够检测人体脑电波的传感器,并将其连接到相应的信号处理单元上。然后,使用信号处理工具来对读出来的数据进行相应的放大和滤波处理,从而得出有效信号。最后,使用编程语言来实时更新传感器中采集到的数据,从而实时更新虚拟世界体验中所显示的内容。
“那得自己造了吗?”
“这怎么做?”
棋奥说:“我看看说明书。需要些脑电波传感器和其他生物传感器,耳机话筒,信号线。”
展顾约说:“这镇子上有吗?什么时候能做出来?”
姜决说:“有,有个电子元件市场。”
棋奥,茂沫,安圭等人也来到了会议室。
大家看着这个带接口的箱子问,“这个怎么进入?”
棋奥从箱子后面找到个说明书。可以通过接口进入,如果是用计算机直接进入,访问数据有限。第二种方法,是通过传感器头盔进入。但现在也是在测试阶段。
棋奥说:“说明书上写道通过头盔接入的危险性,一定要通过正常退出方式退出,不能强行退出,否则有危险。”
传感器头盔里有脑电波传感器和其他生物传感器。脑电波传感器是一种以电流放大技术,通过检测头皮皮肤表面的微弱电信号来获取大脑活动状态的设备。它通过多个电极放置在头部,安装完毕后,传感器会探测头部的电位变化,并将其转换为有用的信号。生物传感器检测的东西也包括其他信号,比如心率,脑电波和肌肉活动等。根据信号分析,用户可以获得虚拟世界的信息。
有大量的端口,接入地址。需要缩小搜索范围。
“茂沫,安圭,你们能做到吗,缩小搜索范围,找出唐先生最近最有可能登录的端口范围。”
茂沫说:“好的,应该可以。我们在外面用电脑编程搜索。你们的一些信息是通过数据线传出来了,包括你们遇到的端口的数据流。”
刘莫芝说:“为什么有这么多端口访问过这个系统?不是应该只有唐先生访问过这个吗?这个是没有对外公开的吧?”
茂沫
回来之后,棋奥把各个传感器进行组装拼接。
组成3个头盔,把传感器头盔接口接到箱子的接口上。
棋奥整理了一下思路,设计和使用的过程包括:设计VR硬件,包括头盔、控制器、显示器等;编写软件,包括3D游戏引擎、虚拟现实引擎等;组装硬件,将头盔、控制器、显示器等组装在一起;安装软件,将软件安装到硬件上;测试,测试VR装置的功能和性能。还挺复杂的,不知道唐先生原来花了多长时间。
展顾约、董趋、刘莫芝拿来椅子做好,准备戴上头盔进入网络。
棋奥说:“再强调一遍啊,这说明书上写了,通过头盔接入的危险性,一定要通过正常退出方式退出,也就是口令退出,不能强行退出,否则有危险。”
棋奥说:“如果有,组装一下也可以。”
刘莫芝说:“啊,这是唐先生让我们帮他完成制作吗?”
棋奥赶紧去镇上电子元件市场买元件。他来到之后,有个中年人打招呼,欢迎他到自己的店铺看看产品。棋奥拿出来清单对他说:“这些材料、传感器你们店里有吗?”
“有的。”
棋奥说:“这些都要?你这里东西挺全的啊,我本来以为要找好几个店。”
对虚拟世界的检测,类似于使用VR设备,原理是基于运动学感测技术,使用传感器来监测用户的动作,然后把这些动作转换成电信号,再将其发送到控制器来控制虚拟现实环境中的事件和图像。可以使用肢体来实时的交互、控制和操纵虚拟现实环境中的物理对象以及运行模拟程序。
虚拟世界的制作过程需要采用一些专业的技术,包括3D建模、虚拟场景设计、物理仿真和动画制作等。
首先,根据需要体验的内容,使用3D建模工具来创建出地形、物体以及其他数字内容。然后,将这些数字内容布置在一个三维虚拟场景中,并根据需要进行相应的修正。随后,使用物理仿真工具来处理物体之间的相互作用(如重力、弹性或者碰撞)。最后,使用动画制作工具来处理NPC的行为以及对话。
“传感器头盔?这里没有啊。”
“是没有,找了一圈。”