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582 有意思的机制(2 / 2)

阴沉之饥饿僵尸瞬间暴毙。

紧接着,三个红色的小精灵缓缓浮现,让林风眼前一亮,自己刚才的疑虑……

似乎有了解决之策!

只会受到1秒的灼烧伤害。

林风心里有些蠢蠢欲动,似乎可以利用,打远古冰骑士的方法。

板甲+手炮。

无限踏射来过图。

但有两个问题摆在面前。

跟蹲伏不一样。

踏射的无敌机制,会躲过火焰灼烧。

难道,是因为自己蹲伏的时候,收到了「烈焰之哥布林」的灼烧叠加效果。

才导致无敌也掉血?

但是,踏射技能机制下,技能前1秒,也是回扣血的。

伤害。

“砰砰砰砰~”

踏射准确无误的命中阴沉僵尸,林风的眼睛,死死的盯着弹药身上的灼烧伤害数字。

50!

50!

第一,踏射只能攻击一个目标,如果怪物多了,打起来容错率太低。

第二,自己身上,不仅没准备板甲,还没有准备手炮!

有点难受。

“砰!”

最后一发爆炎弹落下。

林风早就观察到。

灼烧的持续时间,是1秒。

但是踏射的无敌,即便是站在火焰中,灼烧时间1秒结束后,也不会刷新灼烧时间。

也就是说。

只要踏射命中目标。

停了一下。

50!

50!

踏射结束。

林风敏锐的发现,踏射的时候,中间大概有0.5秒,没有跳血。

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